젤다 시간의 오카리나 처음 시작하는 방법

얼마 전 젤다 시간의 오카리나를 처음 켠 친구가 코키리 숲에서 한참을 맴돌았다. 길을 못 찾은 게 아니었다. 어디를 둘러봐야 진행에 필요한 물건이 나오는지 감이 잡히지 않았던 것이다. 이 게임은 목적지를 표시해 주는 방식보다 사람의 말과 주변 풍경에 단서를 남기는 방식에 가깝다. 처음 몇 시간만 그 방식을 익히면 모험이 훨씬 편해진다.
코키리 숲에서는 검과 방패부터 챙기기
시작하자마자 데크 나무에게 달려가면 입구를 지키는 미도에게 막힌다. 필요한 것은 코키리 검과 데크 방패다. 검은 숲 안 훈련 구역의 작은 통로를 지나 상자에서 얻는다. 방패는 가게에서 40루피에 살 수 있다. 풀을 베거나 주변을 둘러보며 루피를 모으는 동안 이동과 카메라 조작도 익혀 두면 좋다.
장비를 갖춘 뒤에는 데크 나무로 향한다. 첫 던전은 이 게임의 설명서 같은 곳이다. 닫힌 문 앞에서 방 안을 한 바퀴 돌며 천장, 벽, 바닥을 차례로 보면 놓친 장치가 보인다. 새 아이템을 얻었다면 막혀 있던 장소에 바로 써 보는 습관도 중요하다. 상자를 열고도 이전에 쓰던 도구만 고집하면 퍼즐이 더 어렵게 느껴진다.
전투는 적을 고정하고 한 박자 기다리기
시간의 오카리나는 적을 고정해 바라보는 조작이 전투의 기본이다. 닌텐도 64판에서는 Z 주목, 닌텐도 3DS판에서는 L 주목을 사용한다. 적을 고정하면 링크가 상대를 향한 채 옆으로 움직일 수 있어 거리 조절이 쉬워진다. 처음에는 공격 버튼을 연달아 누르기보다 방패로 한 번 막고, 적의 동작이 끝났을 때 베어 보자. 특히 방패를 든 적은 정면에서 무작정 휘두른다고 잘 맞지 않는다.
점프 공격은 빈틈이 큰 상대에게 유용하지만, 빗나가면 링크도 잠깐 무방비가 된다. 좁은 발판이나 처음 보는 보스 앞에서는 일반 공격으로 반응을 확인하는 편이 안정적이다. 또 이 게임의 점프는 대부분 가장자리에서 이동하면 자동으로 이루어진다. 원하는 방향을 먼저 맞추고 달려야 엉뚱한 곳으로 떨어지는 일을 줄일 수 있다.
다음 장소를 잊었다면 사람과 지도를 확인하기
어린 링크 시기에는 세 개의 정령석을 찾는 흐름을 따라간다. 데크 나무에서 시작해 고론족이 있는 데스마운틴, 조라족과 관련된 지역으로 무대가 넓어진다. 다만 목적지만 외워서 달리면 길목의 조건을 놓치기 쉽다. 새 마을에 도착하면 주요 인물에게 말을 걸고, 길을 막는 물건이나 문을 눈여겨보자. 대화에서 들은 노래와 아이템 이름이 이후 퍼즐의 단서가 된다.
막혔을 때는 다음 순서로 확인하면 시간을 아낄 수 있다.
- 방금 얻은 아이템을 아직 사용하지 않은 곳이 있는지 본다.
- 지도에서 들어가지 않은 방이나 갈라지는 길을 찾는다.
- 나비의 힌트와 주변 인물의 대화를 다시 확인한다.
- 수상한 벽과 높은 곳도 살핀다. 시선보다 위에 장치가 있는 방이 꽤 있다.
같은 방을 오래 돌고 있다면 퍼즐을 더 빨리 풀려고 하기보다 한 번 밖으로 나가 보는 것도 방법이다. 필요한 노래나 도구를 다른 장소에서 얻어야 하는 경우가 있다. 3DS판이라면 셰이카 스톤의 힌트 영상도 막힌 지점을 찾는 데 쓸 수 있다.
시간이 바뀐 뒤에는 장비와 길을 다시 보기
이야기가 진행되면 링크는 어린 시절과 7년 뒤를 오가게 된다. 여기서부터는 예전에 지나간 장소도 새롭게 보인다. 어린 링크가 들어갈 수 있던 좁은 통로를 어른 링크가 이용하지 못하는 반면, 어른이 되어야 다룰 수 있는 장비도 생긴다. 같은 장소에서 길이 막혔다면 현재 시기의 링크로 해결할 수 있는 문제인지 먼저 생각해 보자.
오카리나의 노래는 단순한 배경 음악이 아니다. 배운 노래에 따라 사람과 대화할 기회가 생기거나 특정 장소로 이동할 수 있다. 곡을 배울 때마다 어디에서 들었고 어떤 반응이 있었는지 기억해 두면 나중에 길을 되짚기가 쉽다. 판본마다 버튼 배치는 다르므로 음표 입력은 게임 안의 노래 목록에서 확인하는 것이 정확하다.
처음부터 모든 하트 조각과 비밀을 찾으려 애쓸 필요는 없다. 눈앞의 던전에서 얻은 도구를 써 보고, 낯익은 장소가 시간에 따라 어떻게 달라졌는지 관찰하는 것만으로도 길은 조금씩 열린다. 시간의 오카리나는 그 변화를 스스로 발견할 때 오래 기억에 남는 게임이라고 생각한다.
